据外媒最新报道,暴雪娱乐旗下动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》全球销量已突破1000万份。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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这一数据源自前《暗黑破坏神4》品牌营销项目经理Christopher Tai的领英个人资料更新,其明确指出:截至2024年,《暗黑破坏神4》的累计销量已超过1000万份。

值得注意的是,这一销量里程碑与其庞大的玩家基数高度吻合。早在2023年6月游戏正式发售后不久,暴雪便在第二季度财报中宣布,《暗黑破坏神4》当月活跃玩家数已突破1000万人,总游戏时长超过7亿小时,创下暴雪历史上同期最畅销、玩家参与度最高的纪录。
《暗黑破坏神4》于2023年6月6日正式登陆**S4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。发售仅五天,其全球销售额便高达6.66亿美元(约合47.6亿元人民币),成为暴雪有史以来销售速度最快的游戏作品。高比例的数字版销售(占比达93%)以及强劲的微交易收入(首年微交易贡献超1.5亿美元),进一步推动了其商业成功。
尽管游戏初期因内容重复、服务器问题及职业平衡争议遭遇部分玩家批评,但通过持续的赛季更新与系统优化——尤其是第四赛季“寻宝重生”后口碑显著回暖,Steam评价从“褒贬不一”提升至“多半好评”,近期好评率稳定在77%左右。
此外,随着2025年12月12日国服正式上线,同步全球第10赛季“混沌炼狱”内容,并开放前25级**,业界普遍预期《暗黑破坏神4》将迎来新一轮用户增长高峰。法国媒体Gamekult曾指出,凭借中国约6.8亿游戏玩家的庞大市场基础,国服有望为该作注入全新商业动能。

如今,销量与玩家数双双突破千万大关,不仅印证了《暗黑破坏神》IP的持久号召力,也标志着暴雪在后《魔兽世界》时代成功打造了一款具备长期运营潜力的核心产品。未来,随着资料片《憎恨之躯》的更新及更多终局内容的加入,《暗黑破坏神4》或将继续巩固其在全球ARPG领域的领军地位。
